Second Life - Definition. Was ist Second Life
DICLIB.COM
KI-basierte Sprachtools
Geben Sie ein Wort oder eine Phrase in einer beliebigen Sprache ein 👆
Sprache:     

Übersetzung und Analyse von Wörtern durch künstliche Intelligenz

Auf dieser Seite erhalten Sie eine detaillierte Analyse eines Wortes oder einer Phrase mithilfe der besten heute verfügbaren Technologie der künstlichen Intelligenz:

  • wie das Wort verwendet wird
  • Häufigkeit der Nutzung
  • es wird häufiger in mündlicher oder schriftlicher Rede verwendet
  • Wortübersetzungsoptionen
  • Anwendungsbeispiele (mehrere Phrasen mit Übersetzung)
  • Etymologie

Was (wer) ist Second Life - definition


Second Life         
ΒΙΝΤΕΟΠΑΙΧΝΊΔΙ ΤΟΥ 2003
Το Second Life είναι διαδικτυακός εικονικός κόσμος που αναπτύχθηκε και ανήκει στην εταιρεία Linden Lab που εδρεύει στο Σαν Φρανσίσκο και κυκλοφόρησε στις 23 Ιουνίου 2003. Μέχρι το 2013, το Second Life είχε περίπου ένα εκατομμύριο τακτικούς χρήστες.
Half-Life (βιντεοπαιχνίδι)         
  • 240px
  • Η σκηνή στο φράγμα, όπως αποδίδεται στην [[μηχανή Source]] στο ''Half-Life: Source''.
ΒΙΝΤΕΟΠΑΙΧΝΊΔΙ
Half Life; Half life; Half-life; Half-Life
Το Half-Life είναι βιντεοπαιχνίδι επιστημονικής φαντασίας βολών πρώτου προσώπου που αναπτύχθηκε από τη Valve Corporation και κυκλοφόρησε το 1998 από την Sierra Studios για τα Microsoft Windows. Στο Half-Life, οι παίκτες αναλαμβάνουν το ρόλο του Dr. Gordon Freeman, ενός πρόσφατα πτυχιούχου θεωρητικού φυσικού, ο οποίος πρέπει να δώσει μάχη για να βγει από μια μυστική υπόγεια ερευνητική βάση, καθώς ένα πειράμά της στην τεχνολογία της τηλεμεταφοράς πήγε στραβά.
Lust for Life (αποσαφήνιση)         
ΣΕΛΊΔΑ ΑΠΟΣΑΦΉΝΙΣΗΣ ΕΓΧΕΙΡΗΜΆΤΩΝ WIKIMEDIA
Lust For Life
Ο τίτλος Lust for Life μπορεί να σχετίζεται με τα παρακάτω:
Beispiele aus Textkorpus für Second Life
1. The Observer updated: What happened to Second Life?
2. Last week Second Life notched up its one millionth resident, spurred by huge global media coverage.
3. Already, officials have reportedly asked for access to the computer servers that create Second Life.
4. There are sets, studios and in–game cinemas that provide machinima entertainment for Second Life residents.
5. In January, transactions between residents of Second Life were worth 1.5m.